約 1,366,876 件
https://w.atwiki.jp/osanana/pages/353.html
10月 2010年 SAGA PLANETS 割と好評な幼なじみ 同い年 姫ノ木あく 快活 新島夕 王道型 目覚まし 若瀬諒 静淑 165 :名無したちの午後 [sage] :2010/04/29(木) 22 43 14 ID YDTVm6eS0 http //sagaplanets.product.co.jp/works/kisaragi/char.htm 沙耶には期待してもいいと思う 184 :名無したちの午後 [sage] :2010/05/08(土) 01 36 24 ID mAzOFkW80 サガプラは、カミハミの鈴とかは良かったし、ナツユメの歩もキャラは良かったけど あのオチがあってちょっと警戒してしまっている。今回はシリアスじゃないっぽいので、 それほど警戒しなくても良いとは思うのだけど…。 個人的には、今年は、あまつみそらに!の神菜と千紗、黄昏のシンセミアのいろはに 期待中かな。とくに、千紗は体験版でかなり好感触だったので。いろはは幼馴染系 としては普通とちょっと毛色が違うのが楽しめそうという意味で普通と少し違う期待かな。 185 :名無したちの午後 [sage] :2010/05/08(土) 01 42 28 ID WfQGXh3A0 まだ体験版も出てないのに・・・ 個人的には超展開や鬱な展開は大好物だからそっち方面でも期待してる 669 :名無したちの午後 [sage] :2010/10/02(土) 02 59 50 ID DRLMIfUk0 キサラギはあれだな、いちかちゃんの評価を最優先で頼む! 670 :名無したちの午後 [sage] :2010/10/02(土) 03 03 15 ID raRHLyoN0 いちかちゃんの評価聞きたいなら妹スレ行けよw 671 :名無したちの午後 [sage] :2010/10/02(土) 10 23 38 ID BYzlwBaLP キサラギは体験版前は期待してたんだがなあ… あの体験版の出来は正直ちょっと…という感じだった。普通の友達くらいにしか仲良くない上に なんか主人公と他の幼馴染たちの間に微妙に壁があるのに、仲良し幼馴染みたいに書かれてて 違和感が凄かったな。やはり複数幼馴染で良作を作るのは難しいのか。まあ、カミハミも体験版の 印象は悪かったが鈴は良かったし、キサラギもそういうのを期待したいところ。 873 :名無したちの午後 [sage] :2010/10/30(土) 16 01 58 ID 4+ylqr8ZP キサラギは作品別見ると全体的には微妙だけど、なんか翼の評価はいいみたい 誰かクリアした人居ない?体験版の出来がなんか微妙だったのでとりあえず評価待ちなんだが 874 :名無したちの午後 [sage] :2010/10/30(土) 16 03 46 ID eFAlHWz40 翼のシナリオが一番壊滅的だと聞いたが… 単にキャラ絵がいいとか、Hシーンが萌えるとかじゃなく? 875 :名無したちの午後 [sage] :2010/10/30(土) 16 54 46 ID 4+ylqr8ZP 俺もスレ全部読み通したわけじゃないんで、ひょっとしたらそうなのかもしれんが 他のシナリオと違って余計なものが入ってこない分2828できるとかイチャイチャできる いうような評価が複数見受けられた 876 :名無したちの午後 [sage] :2010/10/30(土) 16 57 07 ID q1gxfJU+0 じゃあ、あまりネタバレない程度に ・沙耶 家は隣。ベランダ越しの会話はあるけど数回 キャラ紹介の馬が合う相棒ってほどの描写はないが、逆にキャラ紹介よりも主人公は頼りにしてた描写あり 付き合ってからの恋人としてのステップアップがしっかり書かれていたのでそういうのが好きならいいかも シナリオ自体は後半なにかと邪魔が入ったりするのでイチャイチャ好きなら中盤思う存分楽しんでください ・翼 付き合う前辺りから甘酸っぱい雰囲気が味わえ、最後までほぼぶれることなくイチャイチャできるシナリオ 反面ネタバレ要素、シリアス要素などもなく、物語はあまり動かないので退屈になる人もいるかもしれない 翼にとっての主人公に惚れた過去エピソードと、終盤の主人公のピンチに駆けつけるところが上手く関連づけて表現できてたのが○ ・命 シナリオ自体は主人公と関係ないことが中心で、それを慰める主人公という構図になってしまっている キャラは悪くないが、それを引き立たせることが出来てないかも 幼馴染描写はあるが、幼馴染が恋人になったっぽさはあまりないと思う どのキャラも主人公と出会った辺りの描写は書かれている。各シナリオに入ると、共通ほどには出てこなくなるが 要所要所で手伝ってくれたり、後押ししてくれたり、相談に乗ってくれたりと、サブキャラとしても出番はあり 男の幼馴染もウザくはならず、極端に酷い扱いにもならない。後無駄にこいつにも過去描写はある 体験版での余所余所しさは、主人公の夢及び死んだ父親関連のことに対してで、周りのみんなは辛い過去を主人公が 忘れたと解釈しておりそれならそれを思い出さないほうがいいと判断したため(タイムカプセルにそれを書いた紙が入ってる) 幼馴染ゲーとしては悪くない。キャラゲーなのでシナリオに期待するのはやめたほうがいい。 翼の評価はキャラの可愛さと、余計な邪魔が一切入らないシナリオからきてる 877 :名無したちの午後 [sage] :2010/10/30(土) 19 55 10 ID DgDaL3W10 ワシは・・・・? 878 :名無したちの午後 [sage] :2010/10/30(土) 20 01 47 ID uJq+KC7A0 わっしには沙耶って名前があるんです>< 879 :名無したちの午後 [sage] :2010/10/31(日) 03 01 33 ID 86OI9QT/0 キサラギクリアしたから感想書こうと思ったら既に書かれててちょっとショボン まいいや。ちょっとだけ俺も書こう イチャラブスレなら翼、幼なじみスレならワシ、妹スレとふーりんスレならいちかって評価になりそう ワシは主人公が先に惚れてヒロインは親友って感じの距離感の時期が途中であるからそこがここで評価されそう あとは付き合ったはずなのに付き合う前と変わらないっていうお約束が好きな人は買ってもいいかと 中盤の印象は劣化版さくらシュトラッセ\(>ヮ<)/きゃっほぉ♪√って感じ。 命は翼とワシにおいしいところ持ってかれちゃったなって思う 鬱もないしそこまでの超展開はないから悪くはないんじゃないかと。 イチャラブはかなりナツユメより良くなって、シナリオはナツユメより小粒になっちゃったと思う。 880 :名無したちの午後 [sage] :2010/10/31(日) 07 41 02 ID C4Papwxp0 >ワシは主人公が先に惚れてヒロインは親友 ほうこれは好みのシチュエーション・・・ 恋チョコの評価イマイチだし、いちかちゃんが義妹で今月はもう何も手出さずにいこうかと考えてたがキサラギはいっとくか 884 :名無したちの午後 [sage] :2010/10/31(日) 21 43 02 ID 86OI9QT/0 880 そういう訳なんで、他√ではワシは一切未練を見せる場面がないから安心して最初に処理できるよ 最初に翼やると翼√以外がキツくなるけどシナリオ上は最初の方にやっておいたほうがいいジレンマ リトバスにも言えたんだけど、幼なじみが多いと幼なじみ同士で~ってよりは仲間とワイワイって感じの色が強くなるから、 複数幼なじみは難しいなと思った 作ってるほうもそれを理解してて、一番幼なじみしてる沙耶に幼なじみ成分を特化させたんじゃないかと思う 沙耶担当は新島だと思うけど、新島はこのスレ見てるんじゃないかってくらい幼なじみのツボを心得てると思った 幼なじみスキーで鬱志向の俺得なライターだけどこのスレ的には嫌われるんだろうなw 885 :名無したちの午後 [sage] :2010/10/31(日) 21 49 02 ID grjiTVo/0 俺は鬱展開いらない派。 らぶでれ:千歳とか、アンサバ:こなみんみたいな起伏なくともシリアスなし、みたいな展開のが好きだな。 887 :名無したちの午後 [sage] :2010/10/31(日) 22 25 05 ID C4Papwxp0 鬱展開もシナリオの出来次第かな、それにしても沙耶は声がツボるわ 主人公がヘタレで幼馴染みがしっかりか、カーニヴ・・・いやなんでもない 888 :名無したちの午後 [sage] :2010/10/31(日) 22 29 35 ID ipkrlNNi0 ヘタなライターが書く鬱展開はいらないが、上手い人なら何書いても面白いから歓迎かなぁ 894 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/03(水) 00 46 52 ID wAJbnoSs0 キサラギようやくトゥルーまで終わったが沙弥が可愛すぎた 主人公が恋愛感情先に自覚して右往左往するのも、付き合いだしてから恋人としての距離を測りかねて二人でアホなやりとりしまくるのも 全体的に俺得シナリオすぎてぎゃおーだった ただナツユメの時も思ったが、もう少し個別を長くしてくれえええええ 895 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/03(水) 02 59 43 ID XGGHqv200 親友型で個別√でようやくどちらかが初めて恋愛感情意識する幼馴染って絶対に需要あるよな 何でもっと増えないんだろうか 納得出来る理由のある疎遠型幼馴染の次に親友型が望まれてると思うんだが 897 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/03(水) 11 14 22 ID 3j58jfoMP 書くの難しいから 19 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/14(日) 09 28 55 ID 4e8TeYOS0 メインと言うか、攻略対象が全員幼馴染ってゲームもありっちゃありだな。 ただ、こういう作品の場合、選ばれなかった幼馴染にやっぱり後を引くわけだけど・・・ 20 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/14(日) 09 45 47 ID dN0P11N10 攻略対象全員幼馴染っつうか、複数幼馴染ってだけでも結構難しいと思う 幼馴染は主人公の事を他のヒロインよりも深く理解してる唯一無二のポジションってのが 特徴の一つだから、複数いるとそれだけでデメリットになりえる。キサラギは、実際そういう事も あって共通√は割と微妙だったんだよなあ。個別入ったらそれなりの良さは出てきたけど 21 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/14(日) 13 47 24 ID g8N5HQBJ0 複数幼馴染み・・・そういやパープルソフトウェアからいやなんでもない 22 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/14(日) 14 08 06 ID XClweg8X0 キサラギみたいに個別で付き合う時に手を貸してくれたり、Hの時にアリバイ工作引き受けてくれたりするのも楽しいな ただまあ色々と属性や役割が分散したりするので難しい題材ではある 51 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/22(月) 20 00 07 ID rKgiS6Fn0 今更、キサラギGOLD★STARの沙弥√クリアしたが、前スレの感想にもあったように終盤の展開が微妙だなあ 告白した後から恋人としてステップアップしていく様子は微笑ましくて2828できたんだが… 別にシリアスが嫌だというわけじゃないんだが、一人で悩み勝手に抱え込んでそれが延々続くのがなんかもにょる 主人公は沙弥が悩んでる事気づいてるんだし、やっぱりどっかで沙弥の方から話してくれる事を期待したかったなあ 沙弥も口にする「相棒」ってのが結局設定倒れだったというかなんというか。 52 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/22(月) 20 08 41 ID XXagWEe40 キサラギは設定も関係も、そういう設定だからとか、こんな間だからって口で説明してるだけ感が強いなぁ 53 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/22(月) 20 20 51 ID rKgiS6Fn0 まさにそんな感じで、「相棒」というのも結局沙弥が口にするだけで実際の関係は全然それっぽくないんだよな 相棒とか親友という設定から、莉都と進矢みたいな以心伝心の間柄を期待してしまったのが良くなかったのかもしれんが そういう個人的な事情は置いといても、説明するのではなく描写しろという鉄則が守れてないなあとは思った 54 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/22(月) 20 30 34 ID u2PGvWVo0 相棒というのはただ一緒にいるだけでなく共に戦ったり問題を解決したりと シリアス展開でもそういう見せ場がないと説得力に欠けるだろうな。 役割分担として一方が後衛やサポート役というのには理解を示せるが 一方的に守られるとか任せきりにするようだとそれはもう相棒という感じがしないし。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/5459.html
autolink() IM/S14-124 カード名:IMR-765-S キサラギ カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《メカ》? キサラギ「くっ」 レアリティ:PR illust. アニメコンテンツエキスポ2012 アニプレックスブース販売 劇場版「無尽合体キサラギ」セット 同梱 アニメ「アイドルマスター」トライアル大会参加賞 アニメ15話の劇中劇「無尽合体キサラギ」における主役ロボ。声の担当は千早。 効果は何の変哲もない0/0バニラであるが、特徴に《メカ》?が付いている。 なお、このカードと悪の天才! ハルシュタイン閣下の名前横の作品アイコンは「THE iDOLM@STER」ではなく「無尽合体キサラギ」のロゴになっている。
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/139.html
《CSEX⇒CP変更点まとめ》 ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません ※特にキャラ調整はロケテスト時点のもの+前情報なので、検証必須です システム変更点 オーバードライブ(OD)システム 一定時間でオーバードライブゲージが溜まる、というシステム(ゲージといってもアイコン) 溜まると、オーバードライブとブレイクバーストが使用可能になる オーバードライブは各キャラ固有の能力強化。体力が少ないほど効果時間が長くなる。 また、オーバードライブ中はタイムカウント停止。OD中の攻撃に対し、相手は喰らいバースト不可能 ブレイクバーストは今までの所謂青バと同じ。金バは削除の模様 ブレイクバースト高速化。 両方ともコマンドはA+B+C+D。喰らい/ガード中に押すとブレイクバースト、それ以外はオーバードライブ 受身/起き上がり関連 ボタン押しっぱなしで起き上がるように 受身不能時間の計算変更、コンボ始動の技によって全体的なコンボの受身不能時間が決まる模様(ファミ通のインタビューより) ガード関連 ガードプライマーシステム削除 代わりに全キャラに25%でクラッシュトリガー(A+B)追加。通常ガードするとガードクラッシュ クラッシュトリガーはバリアガードで防げる模様 クラッシュトリガーに溜めが存在。最大タメをバリアガードした際、バリアゲージを6割ほど削ったとの報告あり バリア、ギリギリガード、カウンターアサルトは健在 投げ/投げ抜けも変化無しの模様 ジン=キサラギの変更点 オーバードライブ追加 絶刀(フロストエンド)。ユキアネサを用いた攻撃が当たると相手を凍結させる。 凍結回数制限が緩くなる模様。また、ユキアネサを直接当てる技でなくても、一部必殺技で凍結させる 一部DDに特殊演出追加。また、必殺技の性能が変化 通常技変更点 5Bガード時のジャンプキャンセル削除。ヒット時は可 5B初段から引き寄せるように、硬直差は悪化 2Bのジャンプキャンセル削除 端6Cヒット時、ノーキャンセル5Bでの拾いが不可に 6C 2Dが地上先端ヒットでも繋がるように 6Cのダッシュキャンセル削除 6Bの初段補正が重く 6C 6Bのガトルート復活 2D高速化+硬直差良化。CS2に戻った感じ 2Cガード時jc可能に 必殺技変更点 B/C(空中)氷翔剣削除。また、A吹雪削除。 空中霧霜 尖晶斬(突晶撃)削除。また、A/C霧霜 尖晶斬削除 空中A氷翔剣が従来の空中C氷翔剣の軌道に 空中氷翔撃が一本(従来のA氷翔剣の軌道)になり、発生遅く、地上氷翔撃の様に大きい氷翔剣を飛ばす 地上氷翔撃が以前の地上B氷翔剣のようになり、溜めると発生遅く+硬直短く B霧霜1段目が下段+壁バウンド誘発に。追加入力で以前の斬り下ろし。 D霧霜1段目が下段に。追加入力で斬り飛ばし、壁張り付き誘発 B吹雪の発生が高速化、受身不能減。従来の(A吹雪+B吹雪)/2のような性能に 基本はほぼA吹雪。chのみ元のB吹雪chのようにきりもみで吹っ飛ぶ 雪華陣コマンド変更。22Cになり、オートで4回斬りつける。打撃投げ化、スカモーションあり 雪華陣の打ち上げ削除。25%追加で雪風反撃部分のモーションで切り抜け。凍結して打ち上げる。 新技、氷斬閃が追加。空中で214C、斜め下に出す吹雪のようなモーションで斬る 氷斬閃は出すと着地まで行動不能、当たると緊急受身不可の強制ダウン 新技、氷斬撃が追加。空中で214Dで25%消費。 初段凍結から氷斬閃、当たるとスライドダウン。補正良好 ディストーションドライブ変更点 空中版氷翼月鳴が追加。アンリミのものより角度が急(従来の空中B氷翔剣の軌道) 地上氷翼の最低保障UP、ただし2回入れることは出来ない。 地上凍牙通常ヒット時、もう一度凍牙を入れることが出来ない。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/16928.html
キサラギGOLD★STAR 登場人物 コメント 2002年11月1日に戯画より発売された恋愛アドベンチャーゲーム。 PC版は18禁だが、2013年9月5日にPlayStation Portable移植版である『キサラギGOLD★STAR -NONSTOP GO GO!!-』がGN Softwareより発売された。 登場人物 リオル 新田 二見 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 カクレオン:蓬田奈々子 ゴチミル:霧島冬理 ノズパス:岡部早苗 使い手のノズパスとの教師繋がり ミミロップ:稲垣梅子 カモネギ:藤堂桂子 -- (ユリス) 2020-05-31 15 42 49 登場人物 リオル 新田 二見 -- (名無しさん) 2020-01-23 11 45 09 草案 登場人物 ペンドラー:遠藤沙弥 使い手のホミカはバンドのボーカルなので 色違いキルリア:羽音々翼 フタチマル:新田いちか ドーブル:藤丸命 スケッチ必須 デンチュラ:流川瞳 ニャオニクス:久遠三日 -- (ユリス) 2019-10-25 23 10 15
https://w.atwiki.jp/yurina0106/pages/1093.html
タグ 作品名き キサラギGOLD★STAR 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP Rolling Star☆彡 Larval Stage Planning KOTOKO 井内舞子 明るい JOY ED Like a star 茶太 茶太 Yack おっとり 挿入歌 as always WHITE-LIPS 樋口秀樹 樋口秀樹 おっとり 挿入歌 狼男が恋をした 結衣菜 竹下智博 電波
https://w.atwiki.jp/riesbyfe/pages/112.html
No:カラーナンバー 髪:髪の色 上:ジャケットの色 胸:胸当ての色 マ:マントの色 ズ:ズボンの色 No 髪 上 胸 マ ズ 備考 01 白 黒 灰 白 黒 デフォルトカラー 02 03 04 05 06 07 08 09 10 桃 白 黒 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 金 紺 白 セイバーカラー 24 25 26 27 28 銀 赤 白 アーチャーカラー 29 30 31 32 白 赤 灰 33 34 35 36
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2742.html
Ver. PR カードNo. PR-163 種類 ユニット レアリティ PR 名称 黒闇刀のキサラギ 属性 黄 種族 魔導士/忍者 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■黒闇の崩剣対戦相手のユニットがアタックした時、このユニットのレベルを+1する。 このユニットがクロックアップした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 このユニットがオーバークロックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。 行動権コントロール/バウンスでアタックを牽制する中型ユニット。 相手がアタックするたびにCUするため、アビリティ発動のほかBP回復も行われる。 これによって後続のアタックを止めつつ、アタック時のバーン効果などを帳消しにできる。 基本はフィールドで睨みを利かせ、相手に妨害を与えていきたい。 ORでレベル3にした場合は行動権消費が発動しないものの、一体除去しつつアタックができるため悪くない。 イラスト:荊すず 初出:CODE OF JOKER POCKET事前登録キャンペーン(2016年10月25日/Ver.2.0EX2_01) フレーバーテキスト 黒き刀を携えた魔導士。自慢の黒闇刀を媒介にした独自の魔法で、敵の動きを封じ込める。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル OC時 償え!そして死ね! 殺る気か?望むところだ! その他効果発動時 裂きます 再び交わるか アタック 抜剣! 散華しろ! +エラッタ 2017年12月21日付修整リスト (Ver.2.3_01) 種族【忍者】が追加 関連項目 カード名白夜刀のカンナ 流浪の剣士サツキ 日輪刀のハヅキ 雪解刀のヤヨイ
https://w.atwiki.jp/ova-v/pages/392.html
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 概要 所属 蜥蜴重工 職業 ミグラント(整備士) 性別 女性 身長 175cm 年齢 20代 設定使用条件 フリー 「ブラックボックスって聞くと、魔法で動いてるみたいでなんかワクワクしちゃいますよね」 「だって聞かれなかったし」 蜥蜴重工の整備課で働く女性、適切な時間と部品と道具さえあれば大抵のものを修理してしまう、優秀なエンジニア。 ただし、修理出来る知識と技術を持っていても、頼まれない限り自分からは言い出さないので実際のところ『何が直せて何が直せない』かは彼女自身にしか解らない。 実際のところはその昔、各分野において卓越した知識と技術を持ち、それを商売道具にしていたミグラントの最後の1人。 しかし、そんな連中が居た事を覚えているほど人々は暇ではなく、彼女も今では出自不明の難民の波に紛れ何処にでも居るただの人と化している。 頭の中には128人の0と1のカードを持った小人さんが居て、結局のところ彼女もナニカサレタ人間の1人のようだ。 というか真人間でここまで優秀な技術者が居たらそれはそれでコワイ、天才は希少だから有り難みがあるワケだが彼女は天才ではなく単に生まれがチートなだけであるとても残念。 残念ついでに彼女にお洒落に気を使う感性は無いらしく、野暮ったい前髪のまま軍用のセーターとカーゴパンツで1年の殆どを過ごす。 無人機とか大好きらしく、最近はUNACの思考ルーチンをオリジナルで組んではシュミレーター上で走らせて遊んでいるとか。 おかげでUNACのご当地カスタマイズ(特定の場所の警備、防衛用ルーチン)の業務が増えた、蜥蜴重工のお財布事情にはそこそこ貢献している……らしい。 関連項目 関連人物、所感 【Friend】 【Hate】 投稿者:こくよくちょー 登録タグ: こくよくちょー 人物
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/118.html
レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッシュ (空ds):空中ダッシュ 雪華塵:特に表記がなければ8ヒット止めとする ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 こちらのページは具体的なコンボレシピのページです。 コンボパーツのほうはコンボパーツへ コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。 ・基本 ・画面中央立ち食らいコンボ ・画面中央屈食らいコンボ ・画面端立ち食らいコンボ ・画面端屈食らいコンボ ・2B始動 ・6A始動(中段) ・3C始動 ・6B・6C・6D始動 ・2D始動 ・地上投げ始動 ・空中投げ始動 ・JCカウンター拾い始動 ・氷連双始動 ・FCコンボ ・その他 ・雪風rcコン ・裂氷コン解説 ・電脳SP解説 ・ジンコミュコンボ ・コンボ動画 はじめに 今作のジンのコンボで注意すべき点をいくつか。 3C C霧槍非対応キャラ レリウス・ラグナ・Λ-11・ライチ・マコト・ノエル・(ツバキ・ハクメン・ハザマ・ヴァルケンハイン) →非対応キャラにはA霧槍かB霧槍(補正が緩い時)を用いる。もしくは画面端なら電脳SP解説を用いる。括弧内のキャラは密着時のみ対応(5B 5C 3C C霧槍程度の距離なら対応) 5Bは特に記述が無い限り2段目まで当てる。(補正が一度しかからないため) 6Aはchの場合にRCせずコンボが可能。 JB,JC,J2Cの攻撃レベル低下によりch確認からのコンボが難しくなった。 6Cの吹っ飛び変更により画面中央はしゃがみ喰らいでも雪華コンに繋ぐ必要がある。(言い換えれば、しゃがみヒット確認をする必要が無くなった) 氷翼のダメージ最低保障値減少により氷翼に頼った殺し切りが難しくなった。ゲージ100%未満なら距離調節した凍牙締めの方がダメージが伸びることが多い。とはいえゲージ100%あれば氷翼 氷翼で1200ダメージ程度の底上げにはなるため相手体力とゲージと相談して判断したい。 基本 相手の状態によらず使える基本コンボ 5B 5C 5D ダメージ 1317ゲージ回収 8 (ゲージ25%使用)5B 5C 5D 霧槍 突昌撃( 6C C霧槍 尖晶斬) ダメージ 1925(2597)ゲージ回収 8(12) 画面端まで運べ、元々画面端に近ければダッシュから括弧内の追撃が可能。 5B 2B 5C (3C )B霧槍 尖晶斬 ダメージ 1725(1927) ゲージ回収 18(21) 5B 2B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 1999ゲージ回収 22 3C C霧槍非対応キャラ レリウス・ラグナ・Λ-11・ライチ・マコト・ノエル・(ツバキ・ハクメン・ハザマ・ヴァルケンハイン) 括弧内のキャラは密着時のみ対応 画面中央立ち食らいコンボ 相手が立ち喰らい時のコンボ 5Aor2AorJBorJ2C 5B 5C 雪華塵 微ds 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍 尖晶斬orA霧槍 尖晶斬 ダメージ 2365~3272ゲージ回収 44~46 5B 2B 雪華塵 微ds 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C A霧槍 尖晶斬 ダメージ 2813ゲージ回収 37 5Bが若干遠い間合いで当たった時のラグナ用。 2B 雪華塵は要練習。 画面中央屈食らいコンボ 相手が屈喰らい時のコンボ 5B 5C 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2112ゲージ回収 21 5B 5C 6C 2D 6B 微ds 5B 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3143ゲージ回収 42 密着時限定 画面端立ち食らいコンボ 相手が画面端立ち食らい時限定のコンボ (J2C )5B 5C B吹雪 6C dc JC 空中A霧槍 尖晶斬 微ds 5C 6C 6D 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖昌斬orA霧槍 尖晶斬 ダメージ 3792(3932)ゲージ回収 56(56) 空中A霧槍後の微ダッシュは裏回り(バングやラグナのコンボと同様) J2C始動時は5Cを省く 5Aor2AorJBorJC 5B 5C B吹雪 6C dc JC 空中A霧槍 尖晶斬 微ds 5C 2C jc JD 微ds 5B 3C C霧槍 尖昌斬orA霧槍 尖晶斬 ダメージ 2733~3452ゲージ回収 48~49 空中A霧槍後の微ダッシュは裏回り(バングやラグナのコンボと同様) ダメージとゲージはC霧槍時のもの 5B 5C B吹雪 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 3348ゲージ回収 33 所謂裂氷コン。 5B 5C B吹雪 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C hjc JD 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 3654ゲージ回収 52 裂氷コン凍結ルート。 画面端屈食らいコンボ 相手が画面端屈食らい時限定のコンボ 5B 5C 6C dc JC A霧槍 尖晶斬 5C 6C 6D 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C B吹雪 C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3620ゲージ回収 56 画面中央より若干端寄り~画面端限定 5B 5C 6C B吹雪 ダッシュ6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 3536ゲージ回収 34 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 2B始動 2BからHIT確認不要のコンボ (中央)2B 5B 5C 雪華塵 微ds 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍 尖晶斬orA霧槍 尖晶斬 ダメージ:2651ゲージ回収:45 喰らい状態、位置確認不要 (画面端)2B 5B 5C 3C A霧槍 尖晶斬 5C 6C 6D 空ds J2C JC 5B 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2714ゲージ回収:47 喰らい状態確認不要 画面端限定 6A始動(中段) 6A中段からのコンボ (ゲージ50%使用)6A(RC) ダッシュ5C 6C 2D 微ds 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3015ゲージ回収 25 (画面端限定・ゲージ50%使用)6A(RC) 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 3524ゲージ回収 19 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 (画面端限定・ゲージ50%使用)6A(RC) 5C 6C dc JC A霧槍 尖晶斬 5C 6C 6D 空ds J2C JC 微ds 5B 3C B吹雪 C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3550ゲージ回収 38 3C始動 A霧槍壁バウンドによりノーゲージでの火力が上昇 (画面端限定)3C A霧槍 尖晶斬 5C 6C 6D 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C B吹雪 C霧槍 尖晶斬 ダメージ:3622ゲージ回収:47 (画面端限定・ゲージ50%使用)3C A吹雪(RC) 6C 裂氷 5B 5C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 4524ゲージ回収 24 3Cヒット確認から全て最速でOK 6B・6C・6D始動 暴れつぶしなどから 地味に高火力コンボの始動となる 6B 微ds 5B 5C 雪華塵 微ds 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍 尖晶斬orA霧槍 尖晶斬 ダメージ 3642ゲージ回収 46 6B(ch) ダッシュ6C 2D 6B 微ds 5B 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3774ゲージ回収 40 (画面端限定)6B(ch) 6C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 4319ゲージ回収 31 6C(ch) 2D 6B ダッシュ5B 5C 雪華 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3536ゲージ回収 37 (ゲージ25%使用)6C(ch) dc 霧槍 突晶撃 6C B吹雪 ダッシュ6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 4515ゲージ回収 24 (画面端限定)6C(ch) dc B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C hjc JD 空ダJ2C JC 5B 5C 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 4840ゲージ回収 53 2D始動 固めや牽制2Dなどから 2D 6B ダッシュ5B 5C 雪華 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2581ゲージ回収 33 (画面端付近限定)2D 6C B吹雪 ダッシュ6C 裂氷 5A 5C 6C 裂氷 ダメージ 3235ゲージ回収 32 地上投げ始動 地上投げからのコンボ 投げ A霧槍 尖晶斬 5B 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2574ゲージ回収 33 (画面端限定)投げ B吹雪 ダッシュ6C 裂氷 5B 5C 2C 裂氷 ダメージ 3179ゲージ回収 32 (画面端付近限定・ゲージ50%使用)6投げ(RC) ダッシュ6C B吹雪 ダッシュ6C 裂氷 5A 5C 2C hjc JD 5B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3998ゲージ回収 35 6投げは2段目をRCする。 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 空中投げ始動 空中投げからのコンボ 空中投げ C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2037ゲージ回収:12 高い位置の相手を掴んだときに。 空中投げ 空ds J2C JC 微ds 5B 2B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2896ゲージ回収 34 空中投げ 5B 5C 雪華 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2818ゲージ回収 33 JCカウンター拾い始動 牽制JCがカウンターした時に。出来るか出来ないかで戦いやすさが違うはず。 JC(ch) 2D 6B 5B 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2506ゲージ回収 36 JC(ch) 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖晶斬orA霧槍 尖晶斬 ダメージ 2626ゲージ回収 38 相手が空中近めでカウンターヒットしたときに。 氷連双始動 無敵技である氷連双からのコンボ 一部を除いて画面端付近限定 (画面端限定・ゲージ25%使用)氷連双 ダッシュ6C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 6C 裂氷 ダメージ 4130ゲージ回収 23 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 (ゲージ75%使用)氷連双 凍牙氷刃 ダメージ 2733ゲージ回収 0 画面中央での安定追撃。 相手キャラ・位置によって若干ダメージが変わる。 FCコンボ 2CがカウンターヒットするとFCとなる事を利用したコンボ FCの詳細についてはシステム・用語(CS2)を参照 その他 カウンターヒット始動など 裂氷(ch) 微ds 5C jc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2719ゲージ回収 40 ch拾い (ゲージ25%使用)氷翔撃 微ds 5B 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2871ゲージ回収 20 (ゲージ25%使用)A吹雪(ch) 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2144ゲージ回収 7 画面端付近(突晶撃で画面端まで運べて6Cで拾える距離) (ゲージ50%使用)A吹雪(ch) 凍牙氷刃or氷翼月鳴 ダメージ 2252or2152ゲージ回収 3 とっさのバースト対策〆 (ゲージ100%使用)凍牙氷刃 凍牙氷刃 ダメージ:3428 バースト対策 雪風rcコン 文字通り雪風を当てた後ラピキャンして繋げるコンボ 勿論ゲージ100%使用 裂氷コン解説 CS2の裂氷の受身不能時間が長いことを利用した、端限定のノーゲージコンボ 基本的に、裂氷の高い部分を当てる→5Aや5Bで拾って〆の形 始動パーツ ~ B吹雪( 6Cdc) 5C 6C 裂氷~拾いへ(地上でB吹雪がヒットした際のルート※1) ~ 6C( dc5C) B吹雪 6C 裂氷~拾いへ(地上もしくはかなり低めで6Cがヒットしたときのルート※2) 拾いパーツ 5A拾い(裂氷が当たった位置が多少低くても拾えて安定しやすい、まずはこちらを練習) ~5A 5C 2C 裂氷 2C hjc JD 着地 5Bから3C〆 J2C 空中B霧槍〆 5D D波動(キャラ限) 5B拾い(裂氷が当たった位置が高め限定) ~5B 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 氷翼月鳴 6C 裂氷 J2C 空中B霧槍〆 5D D波動(キャラ限) ~5B 5C 2C hjc JD 着地 5Bから3C〆 J2C 空中B霧槍〆(補正キツい時) [5B拾いのコツ] ・※1からのルート ~ 6C(低め)dc 5C(ジンの頭よりすこし上辺り) 6C(剣の先端に当てる) 裂氷~ ()無いところは最速 ・※2からのルート ~ 6C B吹雪(微ディレイ) 6C 裂氷~ B吹雪のディレイはほんの少し、B吹雪後の6Cは特に最速意識で ただし、マコト・レイチェル・ヴァルケンハインは6C 裂氷を最速で繋ぐと 当たらないため、裂氷に微ディレイが必要 電脳SP解説 3C C霧槍非対応キャラに対して、特殊なレシピでC霧槍締めをすることの総称である 主に裂氷コンの締めで使用される ~裂氷 5B 5C hjc JB J2C JD 3C(空中ヒット) C霧槍 尖昌斬 ~裂氷 5B 5C jc J2C JD 3C(空中ヒット) C霧槍 尖昌斬 ノエル・ライチ・Λ-11用 ~裂氷 5B(1) 5C jc JB JC JD 3C(空中ヒット) C霧槍 尖昌斬 マコト用 引用元:BLAZBLUE攻略掲示板 ジン=キサラギスレ BLAZBLUE雑談掲示板 テツさんに質問するスレ ジンコミュコンボ mixiのジンコミュに載っているコンボのコピペです。(12/29更新分) ○A始動 ・中央立喰らい 2Aor5A 5B(2) 5C 雪華 JC J2C JD 6C C霧槍 dm2261 回収38 2Aor5Aor(JA) 5B(2) 5C 雪華 微ダ2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm2406(2740) 回収45(JA時5C追加) ・中央屈喰らい 2Aor5AorJA 5B(2) 5C 6C 2D 6B 雪華 6C C霧槍 dm2378or2646 回収38 ・端立喰らい JA 2A 2B 3C A霧槍 B吹雪 2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm2553 回収48 2Aor5A 2B 3C A霧槍 B吹雪 2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm2631 回収50 2Aor5A 5B(2) 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm2878(3024) 回収52(2A 5C時、5C追加) JA 5B(2) 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3268 回収54 ・端屈喰らい 2Aor5A 5B(2) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C B吹雪 JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm2724 回収51 JA 5B(2) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3180 回収54 2Aor5Aor(JA) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 (2C) 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm2937(3357) 回収52(JA始動時、2C追加) 2Aor5A 5B(2) 5C 6C dc B吹雪 6C A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3033(3138) 回収55(2Aor5A 5C時、同レシピ) JA 5B(2) 5C 6C dc B吹雪 6C A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3378 回収55 JA 5C 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3598 回収56 2Aor5A 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3241 回収52 JA 5B(2) 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3476 JA 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3701 ・空中喰らい 2Aor5A 5C jc J2C JD 5C 雪華 6C C霧槍 dm2223 回収35 2Aor5A 5C jc J2C JD 5C 雪華 B吹雪 6A 3C A霧槍3C C霧槍 dm2496 回収47 ○5B始動 ・中央立喰らい 5B(2) 5C 雪華 6C 2D 6B 雪華 6C C霧槍 dm3033 回収43 5B(2) (2B) 5C 雪華 5C 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3154(3001) 回収49(2B入れ時、5C省き) ・中央屈喰らい 5B(2) (2B) 5C 6C 2D 6B (5B) 5C 雪華 6C C霧槍 dm3143 回収42(2B入れ時、5B省き) ・端立喰らい 5B(2) (2B) 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C B吹雪 JD 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3416(3229) 回収56(2B入れ時、5C省き) 5B(2) 5C 雪華 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3724 回収60 5B(2) 2B 5C 雪華 6C dc B吹雪 A霧槍 裏回り2C 6C 6D 6B 5B(2) 3C C霧槍 dm3351 回収55 5B(1) 2Bor5C 3C A霧槍 B吹雪 2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3248or3381 回収54 5B(2) (2B) 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3757(3516) 回収53(2B入れ時5C省き) 5B(2) (2B) 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3866(3615) 回収56(2B入れ時5C省き) ・端屈喰らい 5B(2) (2B) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 (2C) 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3486(3745) 回収55(2B入れ時、2C省き) 5B(2) (2B) 5C 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) (2B) 5C 3C C霧槍 dm3978(3749) 回収59(2B入れ時2B省き) 5B(2) 5C 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm4057 5B(2) 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm4108 回収57 5B(2) 2B 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3798 回収56 ・空中喰らい 5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5C 雪華 6C C霧槍 dm3073 回収42 5B(2) 5C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3984 回収56 ・端背負い 5B(2) 5C 雪華 5C 2C 2D 裏回り5B(2) 5C 3C A霧槍 B吹雪 C霧槍 dm3027 回収49 ○2B始動 ・中央立喰らい 2B 5B(2) 5C 雪華 2C J2C JD J2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm2693(2765) 回収45(2B 5C時、5C追加) ・中央屈喰らい 2B 5B(2) 5C 6C 2D 6B 雪華 6C C霧槍 dm2659(2753) 回収39(2B 5C時、6B 5C) 2B 5C 6C 突晶撃 6C dc B吹雪 6A 3C A霧槍 (B吹雪 C霧槍)or(3C C霧槍) dm3005or3135 ・端立喰らい 2B 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C B吹雪 JD 5B(2) 3C C霧槍 dm2983 回収52 2B 5C 雪華 6C dc B吹雪 A霧槍 裏回り2C 6C 6D 6B 5B(2) 3C C霧槍 dm3109 回収53 2B 5B(2) 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3183(3335) 回収52(2B 5C時、5C追加) 2B 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3433 回収56 2B 5C 3C A霧槍 B吹雪 2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3046 回収52 ・端屈喰らい 2B 5B(2) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C B吹雪 JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3023 回収52 2B 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3245 回収53 2B 5B(2) 5C 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3341(3515) 回収56(2B 5C時、5C追加) 2B 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3648 回収56 ・受身狩り 2B 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 雪華 (6C C霧槍)or(3C A霧槍 B吹雪 6A C霧槍) dm2656or2885 回収39or51 ○5C始動 ・中央 5C(CH) 6C 2D J2C JC 5B(2) 5C 雪華 6C C霧槍 dm3367 回収43 5C(CH) 6B 5B(2) 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3430(3504) 回収49(6B 5C時、5C追加) ・端ノーマル 5C 5D 突晶撃 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C C霧槍 dm3347 回収31 5C 5D 突晶撃 6C dc B吹雪 6A 3C A霧槍 (3C C霧槍)or(B吹雪 C霧槍) dm3322or3171 回収31or32 5C 3C A霧槍 5C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3868 回収58(5A拾い凍結不可) ・端CHor屈 5C(CH) 6C 突晶撃 6C dc B吹雪 6C dc JC A霧槍 裏周り5C 2C 裂氷 dm3949 回収31 5C(CH) 6C C霧槍(RC) A霧槍 裏回り5C 6C dc B吹雪 6C 6D J2C JC 5B(2) 2B 5C 3C C霧槍 dm4124 回収38 5C(CH) 6B 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C B吹雪 JD 5B(2) 3C C霧槍 dm3727 回収56 5C(CH) 6B 5C 雪華 6C dc B吹雪 A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3914 回収60 5C(CH) 6B 5B(2) 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3987 回収59 5C(CH) 6B 5C B吹雪 6C A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm4189 回収60 5C(CH) 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 6C B吹雪 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm4108 回収58 5C(CH) 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 2B 5C 3C C霧槍 dm4354 回収60 5C(CH) 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(1) 5C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm4526 回収60 ・受身狩り 5C 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5C 雪華 6C C霧槍 dm3346 回収43 5C 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 雪華 3C B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 dm3587 回収55 ○JB始動 ・中央立喰らい JB 2A 5B(2) 5C 雪華 JC J2C JD 6C C霧槍 dm2634 回収40 JB JA 5B(2) 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C 霧槍 dm2777 回収47 JB 5B(2) 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダ J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3126 回収49 ・中央屈喰らい JB 5B(2) 5C 6C 2D 6B 5C 雪華 6C C霧槍 dm3119 回収42 ・端立喰らい JB 5B(2) 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 JD 5B(2) 3C C霧槍 dm3265 回収53 JB 5B(2) 5C B吹雪 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3662 回収56 ・端屈喰らい ○JC始動 ○J2C始動 ・中央立喰らい J2C 5B(2) 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダ J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3387 J2C 5B(2) 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3583 回収56 ・端立喰らい J2C 5B(2) 5C B吹雪 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 ○空ダ始動 ・中央立喰らい J2C JC 5B(2) 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3478 回収49 J2C JC 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3555 回収50 J2C JC 5B(2) 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 JD 5B(2) 3C C霧槍 dm3663 J2C JC 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3758 ・端立喰らい J2C JC 5B(2) 5C B吹雪 6C dc JC A霧槍 5C 2C JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3891 J2C JC 5C B吹雪 6C dc JC A霧槍 5C 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm4174 ○3C始動 ・中央 3C(CH) 2B 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 雪華 6C C霧槍 dm3271 回収41 3C A霧槍(RC) J2C 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 雪華 (6C C霧槍)or(3C B吹雪 6A 3C C霧槍) dm3634or3819 回収24or32 ・端 3C(CH) 2B 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 雪華 B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 dm3550 回収54 3C A霧槍 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm4389or4545 回収62 3C A吹雪(RC) 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C B吹雪 空A霧槍 裏周り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm4696or4910 回収48or52(5A拾い時、5C省き) ○6A始動 ・中央 6A(CH) 5B(2) 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3043 回収46 6A(RC) 5C 雪華 5C 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3154 回収36 ・端 6A(RC) 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C JD 5B(2) 3C B吹雪 C霧槍 dm3303 回収41 6A(CH) 5B(2) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3545 回収56 6A(RC) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3723 回収39 6A(CH) 5B 5C 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3741 回収 6A(RC) 5C 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3963 回収41 6A(RC) 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm4065 回収40 ○6B始動 ○2C始動 ○6C始動 ○5D始動 5D(CH) dc 5B(2) 5C 雪華 6C B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 dm2895 回収47 5D(CH) dc 5C B吹雪 2C 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm3130or3224 回収34or35 5D 突晶撃 6C dc B吹雪 6A 3C A霧槍 3C B吹雪 C霧槍 dm2932 回収31 5D 突晶撃 6C dc B吹雪 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C 裂氷 dm3203 回収24 ○2D始動 2D 6C dc B吹雪 6C dc 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 dm3508 回収38(5B拾い不可) 2D 6B B吹雪 6C dc 5C 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm3439or3547 回収37or39 ○6D始動 6D 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 2C 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm4376or4487 回収46or47 ○吹雪始動 A吹雪(CH) 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm (5A拾い時凍結不可) ○裂氷始動 裂氷(CH) 5C 2C 2D 裏回り5B(2) 3C A霧槍 B吹雪 C霧槍 ○氷連双始動 氷連双 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 2C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 dm4618 回収37(5B拾い不可) 氷連双 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm4512or4627 回収35 ○氷翔剣始動 ○氷翔撃始動 空中氷翔撃(1) 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 2C 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm4313or4422 回収34or36 空中氷翔撃(2) 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm4228or4339 回収31or33 空中氷翔撃(3) 6C dc B吹雪 2C 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm3994or4107 回収26or28 地上氷翔撃(ガークラ2hit) 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 (6C 裂氷 5B(2) 5C 2C 裂氷)or(2C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷) dm4376or4487 回収35or37 ○地上投げ始動 ・中央投げ 2Aor6A 投げ A霧槍 2C 雪華 6C C霧槍 dm2494or2979 回収31or33 ・端投げ 2Aor(6A) 投げ A霧槍 2C 雪華 (3C) B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 dm2753(3285) 回収44(6A始動時、3C追加) 投げ A霧槍 (5C 2C)or(5B 5C) 雪華 6Cor3C B吹雪 6A 3C A霧槍 3C AorC霧槍 dm2900± 回収43~50 投げ A霧槍 2C 雪華 6C dc A霧槍 裏回り2C B吹雪 6A 3C C霧槍 dm3083 回収47 投げ A霧槍 5C 6C dc B吹雪 6C dc 氷連双 3C A霧槍 3C C霧槍 dm3303 回収9 投げ A霧槍 5C 2C hjc J2C jc J2C 突晶撃 3C B吹雪 6A 3C C霧槍 dm3105 回収9 ・投げRC 投げ(RC) 6Bor前ジャンプ 雪華 6C JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm33868 回収53 投げ(RC) 6Bor前ジャンプ 雪華 6C JC A霧槍 裏回り5C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C B吹雪 C霧槍 dm3701 回収51 投げ(RC) 6Bor前ジャンプ 雪華 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm4062 回収54 投げ(RC) 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm4408or4564 回収51 ○空中投げ始動 空中投げ 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 雪華 6C C霧槍 dm3101 回収39 空中投げ 低ダJ2C JC 5C 雪華 3C B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 dm3373 回収52 引用元:mixi ジン=キサラギ 攻略コミュニティ コンボ動画 ジンのコンボ動画など ニコニコ ブレイブルーCSEX ジン 初心者向けコンボムービー 【BBCS・EX】 ジン=キサラギ 初心者向けコンボムービー 【再うp】 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND ジン・キサラギ コンボムービー(画質向上版) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND ジン・キサラギ コンボムービー 第二弾 【BBCSEX】ジンコンボムービー”Forget me not”【BLAZBLUE】 YouTube ブレイブルーCS2EX ジン基本コンボ動画(自作レシピ全収録版) Blazblue CS EX Jin Kisaragi Combo Movie 「Draw The Emotional」 Blazblue CS Extend Jin Ragna Combo Movie =Trail Of Blood=
https://w.atwiki.jp/bacouple/pages/134.html
10月 2010年 SAGA PLANETS kaya8 ちまろ とらのすけ ほんたにかなえ 姫ノ木あく 新島夕 有末つかさ 若瀬諒 【シナリオ】 新島夕 : 遠藤沙弥 / 新田いちか / 富良峰英子 / 藤堂桂子 / グランドエンド 担当 若瀬諒 : 藤丸命 / 霧島冬理 担当 姫ノ木あく : 羽音々翼 / 蓬田奈々子 担当 【原画】 ほんたにかなえ : 遠藤沙弥 / 羽音々翼 / 蓬田奈々子 / 岡部早苗 / 稲垣梅子 担当 とらのすけ : 藤丸命 / 霧島冬理 担当 ちまろ : 新田いちか / 富良峰英子 担当 332 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/01(月) 16 25 51 ID x/wTrMKM0 キサラギGOLD☆STAR 沙耶:主人公が先に好きになり告白し、沙耶はその時点では恋はよく分からないけど、主人公は好きという状態で恋人関係が始まる。 特徴としてはちゅっちゅしまくりの展開、そのキス描写にえらい時間を取って、段階的に表現されていく ちゅーした後逃げ出すほどの状態からラブラブちゅっちゅまで丁寧に描かれている 幼馴染以上恋人未満~恋人を二人でイチャイチャしながら駆け上っていく感じ 終盤邪魔が入った後エピローグまでシリアス系になるのが残念 翼:イチャイチャしたがる奥手な二人といった感じ。翼は隙あらばああしよう、こうしようと妄想し 主人公も恥ずかしがりながらもそれに応えていったり、時には主人公から求めたり、初々しい恋人状態が長く続く テキスト量的にはそこまでではないはずの初めてのデートでも、翼の気合の入り具合と 「あーん」一つの描写が丁寧だったり、前日ほとんど寝ないでデートプランを考えていたために眠ってしまった 翼を見守る主人公の心の描写をくわえたり、恋人同士の手のつなぎかたで帰る時の翼の喜びようが可愛かったり 過剰にならならず、さりとて物足りなくならず、ラブラブ描写がたまらないものになってる 唯一誰にも邪魔されないルートなので安心設計にもなってる。イチャイチャとはちょっと違うが 主人公を好きになった時の状況をラストに絡めてるのが良かった 命:普通の恋人描写は一通り揃ってる。命の母親にキスしてるところが見たいと言われ 命は拒否しようとするが、主人公がしてしまうところとかはいいと思う 上記2人と違って特徴みたいなものがないごく普通の萌えゲーカップルなので紹介するのに困る いちか:イチャイチャが一番短いのがこのルート。それでも素直になった時の可愛さは相当なものだが 基本シリアスに入りつつ恋人同士になるので、何も知らないと不安がつきまとうかもしれない ちゃんとハッピーエンドなので楽しんでください こんな感じで恋人同士になって、二人の絆もいい感じだなぁとは思えるけど スレ的には求めてるものが得られるのは少ないかも 333 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/01(月) 16 53 36 ID 9tALFCfbP それぞれの邪魔の部分が気になるが… それでも、ナツユメのようにはなって無さそうで少し安心した 334 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/01(月) 17 12 03 ID M47vv2UD0 サブにはイチャイチャないのかな 335 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/01(月) 17 35 14 ID FyNvEn6g0 不安がられてたけど結構良さそうで安心した いちかが少ないのが残念だけど翼は安定してそうでうれしい 詳細おつ! 337 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/01(月) 18 35 51 ID DxQwtBh70 キサラギ、俺の愛するカミハミの美海ルートのライターさんが書いたのはどのキャラ? 338 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/01(月) 19 41 30 ID KAyc+uA50 キサラギに関して俺も少し どのヒロインも告白して即セックスの流れじゃなくて、 告白してからイチャイチャして初体験の流れになるのが良かった 沙耶√のがっつく主人公と拒みながらも徐々に許していく描写は個人的にかなりツボ 339 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/01(月) 19 44 15 ID OVv2sbx90 334 奈々子さんに少し。基本サブヒロインはそんなに話の尺も取られてないしね 冬理は赤の他人状態からだからくっつくまでの描写が長く、くっついたらすぐ終わっちゃうし 後の二人は本当におまけだから… サブには期待しないほうがいい 340 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/01(月) 19 46 54 ID G+Vfsloa0 サブ菜々子さんしかやってないから他のサブもあれくらいと期待したがそうでもないのか 残念 341 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/01(月) 19 56 59 ID ctA49cMi0 鬱好きなライターを必死に止めたのが良かったよ いちかルートなんてやってる最中は本気で心配したもん 段々弱っていったりくとか、主人公のことを忘れるとか、ベタな展開されたらどうしようかと サブキャラにそれぞれ邪魔はされるけど、恋人としての仲がどうのこうのってシナリオじゃなくて良かった 387 :名無したちの午後 [sage] :2010/11/03(水) 02 58 45 ID IU1HBIPX0 キサラギ翼ルート終わったけどボリューム足りないなこれ・・・ 内心ダダ漏れなヒロインは面白かったしイチャイチャの描写も良かったんだが惜しい 961 :名無したちの午後 [sage] :2011/12/18(日) 13 20 15.29 ID X4jQoDFM0 かなりいまさらだがキサラギOLDSTERの奈々子さんが良かった サブルートなのでかなりあっという間に終わるがその分余計な話がない 落ち着きのある二人でまったりいちゃつくのはかなりツボった、ノリと勢いでいちゃいちゃするのも良いがこういうのも良いね くっついた後もどんどんお互いに惹かれあうのが強くなっていく感じ 奈々子自身も怒ると怖い腹黒や下ネタで無駄にからかってきたりするという属性のないかわいいお姉さんキャラでぐっときた 年上ヒロインは基本そんなに惹かれないんだけどこの作品で一番好きになってしまった 何気にこういう純粋なまったりかわいいお姉さんキャラって貴重だよね 初体験後の会話がヤバすぎる 962 :名無したちの午後 [sage] :2011/12/18(日) 13 30 40.00 ID rkSWyrxy0 Gが抜けてるのは故意なのか偶然なのかw 963 :名無したちの午後 [sage] :2011/12/18(日) 13 31 43.16 ID x5akIxsd0 STERを見る限り故意以外のなにものでもない